近幾年的國內單機遊戲市場,真的是那種要死不活的狀態,說有有沒有,一定的固定人群也還是有的,路漫漫其修遠兮。

去年就曾舉行過的中國遊戲開發者大會(CGDC),眾多來自國內外的遊戲開發者匯聚在了單機在線遊戲專場上,就單機遊戲在開發方麵所存在的問題進行了講解和探討,一定程度上為國內單機遊戲研發水平的提高奠定了基礎。近年雖說有所放緩,但仍不可小視。

冷飯依舊香
這幾年移動網絡的日漸普及為移動遊戲提供了足夠的發展空間,網絡也為人們提供了一種人與人交流的平台和技術手段。
不同的遊戲形態都有其擁躉者,但有一點無可厚非,最完整的遊戲體驗都來自於PC端。相對於網遊和手遊這些需要網速作為支撐的遊戲方式而言,單機遊戲的在流暢性上則隻對電腦硬件提出了較高要求,在劇情和遊戲畫麵上相較於其他更具優勢。直至目前,單機遊戲對很多玩家而言仍然具有足夠的吸引力。
單機遊戲擁有比其他類型遊戲更加優越的遊戲畫麵
經常會有業界人士將單機遊戲和主機遊戲、網頁遊戲、客戶端遊戲相比較,但實際上這幾類遊戲完全沒有可比性,因為這幾類遊戲是根據平台體驗的不同而進行的分類,不同的遊戲平台會給予玩家不同的感受。假設把《植物大戰僵屍》移植到主機上,娛樂效果就會差很多,用手柄操作顯然不如手指方便。越是輕鬆方便的平台,遊戲的形態往往就會越輕量級。
但並不能說手機等新平台崛起會讓其他的平台失去機會,不同平台的遊戲隻要符合這個遊戲平台的用戶需求,製作精良都能獲得用戶青睞。
維權之路道阻且長
居高不下的盜版使用率一直是中國軟件行業一個令各方頭痛不已的問題。隨著遊戲行業的不斷發展,維權案例時有發生,而對於單機遊戲而言,維權之路卻顯得尤其艱辛。

盜版猖獗是單機遊戲發展速度放緩的主要原因所在
伴隨著光盤成本的降低和盜版技術的完善,正版遊戲的日子越來越難過。很多玩家也漸漸被灌輸了“一款遊戲的成本隻是那一張光盤的造價”的思想。國內眾多研發和代理單機遊戲的廠商也因此而受到嚴重衝擊,行業蕭條之景日現,即便是勉強存活下來的公司也被新興的網絡遊戲市場所吸引,相對於增長迅猛並滿地黃金的網絡遊戲市場,費力不討好的單機遊戲市場所得到的隻是滿地雞毛。
除了照單全抄的方法外,單機遊戲還不斷遭到山寨遊戲作品的侵襲。但從總體來看,目前的版權維護需要的是渠道溝通、法律手段和有獎舉報等多種方式的多管齊下,但是真正能打敗層出不窮的山寨作品的,隻有自己的不斷完善,始終將自己立於那些山寨作品難以企及的不敗之地,才能麵對任何挑戰。現下,主機遊戲進入中國市場,是否能對單機遊戲維權起到一定的促進作用,這點尚可期待。
(责任编辑:互聯網)
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